Morgen is het zover: België maakt zich klaar om het wereldrecord gamen te verbreken.

Meer dan 1500 kandidaten schreven zich in om het wereldrecord verbreken. Uit deze kandidaten zijn er 20 geselecteerd vanaf zaterdag 18 december om 10.00 mee zullen dingen naar die felbegeerde hoofdprijs van 3000€ en een vermelding in het Guinness World Record Book.

Jongeren-  en gameszender GUNKtv  organiseert dan het GUNK WORLD RECORD GAMING EVENEMENT. De twintig deelnemers beginnen aan de uitdaging van hun leven en onder de meest ideale omstandigheden en met strikte doktersbegeleiding zullen zij starten aan het avontuur van hun leven, dit met slechts één doel: het verbreken van het wereldrecord gamen! 

Zij zullen het spel “Assassin’s Creed Brotherhood” continue gaan spelen en krijgen per uur 5 minuten pauze die eventueel kan opgespaard worden. De motivatie is in ieder geval hoog en sommige deelnemers spreken al van 100 uur doorlopend spel te ambiëren.

De laatste speler die overblijft van deze selecte groep gaat naar huis met een geldprijs van 3000€, tal van prijzen in natura en een vermelding in het Guiness World Record Book.

Continue reading

GAMEPORTAAL VOOR DE BEGINNENDE GAMER: WWW.ROEKIE.BE!

4,7 miljoen Belgen spelen wel eens computergames. Dit is 67% van de Belgische online bevolking. Het spelen van games, naast internet en tv behoort tot de top drie als het gaat om de tijd die per week hieraan besteed wordt.

Games nemen sterke plaats in tussen traditionele media
In alle leeftijdsgroepen speelt meer dan 45% van de Belgische bevolking games. Binnen de leeftijdscategorieën 35 tot 49 en 50+speelt respectievelijk 66% en 45% van de bevolking games en spenderen met name de “gamende” vrouwen veel uren: gemiddeld ruim 5 uur per week. Opvallend is dat ook vrouwen en mannen van 50+ meer tijd aan games besteden dan aan tijdschriften. Over de gehele bevolking gezien zijn gameportals als platform en puzzels als genre het populairst, met name bij vrouwen 20-34 (47%), 35-49 (49%) en 50 plus (40%).

T.Vgas, marktleider in cross-mediale games-media wil op deze groeiende trend inspelen met de lancering van de nieuwe gamesportaal ROEKIE.Be. Dit portaal richt zich vooral op vrouwen, mannen 50+ en de beginnende gamer. Het portaal moet vooral meer informatie geven over games op sociale netwerken zoals Facebook, maar evenzeer over mobiele games (iPhone, iPad) en games op de meer familie gerichte consoles.

T.Vgas heeft reeds de grootste gamesportaal van Vlaanderen in zijn portfolio. 9lives bereikt bijna 40.000 bezoekers per dag en 800.000 unieke bezoekers per maand (CIM, september 2010) maar dit portaal richt zich meer tot de gevorderde gamer met betrekking op alle console- en pc-games. Meer dan honderd freelance medewerkers en een vaste redactie zetten zich elke dag in om het laatste gamenieuws op dit portaal te brengen.Stefan Devroey, CEO T.Vgas : “Met 9lives bereiken wij reeds de volledige markt van vooral jong-volwassen gamers dus was het hoog tijd voor ons om onze doelmarkt te verbreden. Ook van onze adverteerders kregen wij de vraag om te verbreden om ook nog deze doelgroep effectiever te kunnen bedienen. Het is de strategie van T.Vgas om marktleider te blijven en wij hopen met Roekie.be de ‘unserved audience’ te kunnen bereiken.”

T.Vgas is marktleider in Belgie wat gamesmedia betreft. T.Vgas beheert de grootste gamingwebsite in Belgie, 9lives.be en geeft het gamesmagazine “GUNK” maandelijks uit. Daarnaast heeft T.Vgas sinds mei vorig jaar de nieuwe digitale TV zender GUNKtv opgestart die zich richt naar jongvolwassenen met een passie voor games. Daarmee neemt T.Vgas een unieke crossmediale positie in en bereikt zo maandelijks 1,8 miljoen contacten.

FRANK MOLNAR EN GUNK-TV GAAN ELK HUN EIGEN WEG OP!

T.Vgas, het bedrijf achter GUNKtv heeft beslist de samenwerking met Frank Molnar vanaf 1 september 2010 niet langer verder te zetten.  Frank Molnar stond als gezicht en creatief directeur aan de basis van de groei van de zender sinds zijn start op 1 mei 2009. 

Ondertussen wil GUNKtv zijn groei verder bestendigen door het zetten van een nieuwe toon en zal het bedrijf zich herorganiseren.

 De huidige CEO van T.Vgas, Stefan Devroey, neemt voorlopig de leiding van de zender over, samen met Station Manager Thorn Weyers (ex-TMF).

JESS DONCKERS is HOT!

GUNK TV presentatrice en model JSESS DONCKERS (28) is HOT in het mediawereldje de laatste maanden! Nadat Jess, de vrouw van Frank Molnar (ex-Big Brother) eerder dit jaar prijkte op de cover van PLAYBOY werd het model nu gevraagd om gedurende 5 jaar het gezicht te worden van de nieuwe lingerielijn van Modaonna: “Madonna Nude 1979″.

“De Amerikaanse zangeres Madonna was opzoek naar een grote, slanke blondine met een goed stel borsten en zo is ze bij mij uitgekomen” aldus Jess. Topfotograaf Frank De Mulder zal eind augustus de foto’s maken voor de campagne waarvan de lingerie vanaf september in de winkels ligt.

Continue reading

4.8 miljoen Belgen spelen “Sociale Games”!

Uit cijfers van het jaarlijkse nationaal gaming onderzoek uitgevoerd in opdracht van T.Vgas, het toonaangevende bedrijf in games media  dat onder meer verantwoordelijk is voor GUNKtv, blijkt dat onze twee favoriete vrijetijdsbestedingen, games spelen en het gebruik van sociale netwerksistes, elkaar overlappen.

Van de 4,6 miljoen sociale netwerkgebruikers in België, speelt 83 procent ook computergames. Vise versa zijn 50% van de 4,8 miljoen Belgische gamers actief op sociale netwerksites als Facebook en Twitter. Het onderzoek toont aan dat 52 procent van de mensen die regelmatig sociale netwerken gebruiken ook games spelen via de site zelf, waardoor maar liefst 2,4 miljoen Belgische gamers regelmatig samen spelen. Dit is 35 procent van het totaal aantal mensen die online actief zijn (en ouder dan tien jaar zijn), een percentage dat lichtjes kleiner is dan in het Verenigd Koninkrijk (42%) en US (41%)maar gevoelig hoger ligt dan in Duitsland (30%) en Nederland (27%).

Vrouwen houden van spelen, mannen betalen…
Het merendeel van de games op sociale netwerken zijn gratis te spelen. Toch wordt er geld uitgegeven aan in-game items, extra levels en door virtuele geschenken te geven aan vrienden zodat zij verder kunnen spelen. Het aandeel van mensen die willen betalen is vergelijkbaar met dat op de traditionele gaming websites en gaat van 13% in België tot 32% in Duitsland. Het percentage in VK en US gamers zit daartussen. Sociale games zijn populairder bij vrouwen – 52% van alle sociale gamers – dan mannen (48%) maar mannen geven sneller geld uit en zij zijn goed voor 67% van de betalende spelers.

Sociale games, bijzaak of belangrijk?
Het is vandaag de dag moeilijk om de games te negeren wanneer je actief bent op een sociaal netwerk en toch zijn er tekenen dat sociale games een groot publiek aantrekken. Bijna de helft (51%) van de Belgische sociale gamers spelen maandelijks drie of meer games en ook de helft hiervan (49%) speelt de spellen regelmatig: drie of meer dagen per week. Dit betekent dat er ook ruimte is voor groei want slechts 14% spendeert meer dan een uur per dag met het spelen van sociale games en 51% spelen een spel gedurende vier weken voor ze het beu zijn. Maar met 51% van de sociale gamers die Facebook gebruiken als hoofdplatform om te gamen (61% in het VK), bestaat er geen twijfel over het feit dat sociale netwerken een opportuniteit bieden, en een waardige tegenstander zijn voor consoles en andere online gaming platforms.