Morgen is het zover: België maakt zich klaar om het wereldrecord gamen te verbreken.

Meer dan 1500 kandidaten schreven zich in om het wereldrecord verbreken. Uit deze kandidaten zijn er 20 geselecteerd vanaf zaterdag 18 december om 10.00 mee zullen dingen naar die felbegeerde hoofdprijs van 3000€ en een vermelding in het Guinness World Record Book.

Jongeren-  en gameszender GUNKtv  organiseert dan het GUNK WORLD RECORD GAMING EVENEMENT. De twintig deelnemers beginnen aan de uitdaging van hun leven en onder de meest ideale omstandigheden en met strikte doktersbegeleiding zullen zij starten aan het avontuur van hun leven, dit met slechts één doel: het verbreken van het wereldrecord gamen! 

Zij zullen het spel “Assassin’s Creed Brotherhood” continue gaan spelen en krijgen per uur 5 minuten pauze die eventueel kan opgespaard worden. De motivatie is in ieder geval hoog en sommige deelnemers spreken al van 100 uur doorlopend spel te ambiëren.

De laatste speler die overblijft van deze selecte groep gaat naar huis met een geldprijs van 3000€, tal van prijzen in natura en een vermelding in het Guiness World Record Book.

Continue reading

FRANK MOLNAR EN GUNK-TV GAAN ELK HUN EIGEN WEG OP!

T.Vgas, het bedrijf achter GUNKtv heeft beslist de samenwerking met Frank Molnar vanaf 1 september 2010 niet langer verder te zetten.  Frank Molnar stond als gezicht en creatief directeur aan de basis van de groei van de zender sinds zijn start op 1 mei 2009. 

Ondertussen wil GUNKtv zijn groei verder bestendigen door het zetten van een nieuwe toon en zal het bedrijf zich herorganiseren.

 De huidige CEO van T.Vgas, Stefan Devroey, neemt voorlopig de leiding van de zender over, samen met Station Manager Thorn Weyers (ex-TMF).

4.8 miljoen Belgen spelen “Sociale Games”!

Uit cijfers van het jaarlijkse nationaal gaming onderzoek uitgevoerd in opdracht van T.Vgas, het toonaangevende bedrijf in games media  dat onder meer verantwoordelijk is voor GUNKtv, blijkt dat onze twee favoriete vrijetijdsbestedingen, games spelen en het gebruik van sociale netwerksistes, elkaar overlappen.

Van de 4,6 miljoen sociale netwerkgebruikers in België, speelt 83 procent ook computergames. Vise versa zijn 50% van de 4,8 miljoen Belgische gamers actief op sociale netwerksites als Facebook en Twitter. Het onderzoek toont aan dat 52 procent van de mensen die regelmatig sociale netwerken gebruiken ook games spelen via de site zelf, waardoor maar liefst 2,4 miljoen Belgische gamers regelmatig samen spelen. Dit is 35 procent van het totaal aantal mensen die online actief zijn (en ouder dan tien jaar zijn), een percentage dat lichtjes kleiner is dan in het Verenigd Koninkrijk (42%) en US (41%)maar gevoelig hoger ligt dan in Duitsland (30%) en Nederland (27%).

Vrouwen houden van spelen, mannen betalen…
Het merendeel van de games op sociale netwerken zijn gratis te spelen. Toch wordt er geld uitgegeven aan in-game items, extra levels en door virtuele geschenken te geven aan vrienden zodat zij verder kunnen spelen. Het aandeel van mensen die willen betalen is vergelijkbaar met dat op de traditionele gaming websites en gaat van 13% in België tot 32% in Duitsland. Het percentage in VK en US gamers zit daartussen. Sociale games zijn populairder bij vrouwen – 52% van alle sociale gamers – dan mannen (48%) maar mannen geven sneller geld uit en zij zijn goed voor 67% van de betalende spelers.

Sociale games, bijzaak of belangrijk?
Het is vandaag de dag moeilijk om de games te negeren wanneer je actief bent op een sociaal netwerk en toch zijn er tekenen dat sociale games een groot publiek aantrekken. Bijna de helft (51%) van de Belgische sociale gamers spelen maandelijks drie of meer games en ook de helft hiervan (49%) speelt de spellen regelmatig: drie of meer dagen per week. Dit betekent dat er ook ruimte is voor groei want slechts 14% spendeert meer dan een uur per dag met het spelen van sociale games en 51% spelen een spel gedurende vier weken voor ze het beu zijn. Maar met 51% van de sociale gamers die Facebook gebruiken als hoofdplatform om te gamen (61% in het VK), bestaat er geen twijfel over het feit dat sociale netwerken een opportuniteit bieden, en een waardige tegenstander zijn voor consoles en andere online gaming platforms.